Najboljša Imena Za Otroke

50+ zabavnih iger v zaprtih prostorih za otroke

Mati in otroci se skupaj igrajo v zaprtih prostorih

Ne glede na to, ali iščete igre v zaprtih prostorih za otroške rojstnodnevne zabave ali načine, kako obdržati svoje malčkezaposlen na deževen dan, imamo vaš hrbet. Z igrami v zaprtih prostorih za otroke od 2 let naprej je na našem seznamu nekaj za majhne otroke, najstnike in vse vmes.

Pripravili smo seznam naših najljubših iger v zaprtih prostorih, materiale, potrebne za vsako, navodila za igranje in, kjer je primerno, nekaj različic osnovnega igranja.

Torej, opremite se z igro in uživajte.

Kazalo

Igre v zaprtih prostorih za otroke, stare 2 leti in več

Ikona napihovanja balonaIkona napihovanja balona

Pihanje balona

Materiali:TObiorazgradljiv baloninslamicaza vsako osebo.

Navodila:

  1. Odločite se za začetno in končno točko.
  2. Vse postavite na začetek z napihnjenim balonom in slamico.
  3. Zmaga tisti, ki prvi s slamico napihne svoj balon od začetka do cilja.

Različice:

  1. Za mlajše otroke lahko dirkate na krajšo razdaljo.
  2. Otežite igro starejšim otrokom, tako da določite progo z ovirami, po kateri morajo krmariti, medtem ko pihajo svoj balon.
  3. Če se nekdo dotakne svojega balona, ​​se mora vrniti na začetek in začeti znova.
Ikona glasbenih kipovIkona glasbenih kipov

Glasbeni kipi

Materiali:Glasba, ki jo lahko enostavno vklopite in izklopite.

Navodila:

  1. Predvajaj glasboin naj vsi zaplešejo ali se kako drugače premikajo ob glasbi.
  2. Izklopite glasbo na naključnih točkah.
  3. Ko se glasba ustavi, morajo vsi zamrzniti v točno tistem položaju, v katerem so.
  4. Prva oseba, ki se premakne, je zunaj.
  5. Zmaga zadnji igralec.

Različice:

  1. Prva oseba, ki se premakne, ni ven, ampak mora namesto tega opraviti odškodnino, kot je na primer vlomiti se po sobi kot raca.
Mimo ikone paketaMimo ikone paketa

Mimo paketa

Materiali:Papir ali oprijemljiva folija za zavijanje plusmajhne nagrade.

Navodila:

  1. Majhno nagrado ohlapno zavijte v plast ovojnega papirja, oprijemljivega ovoja ali krpe.
  2. Ponovno zavijte z več plastmi, med nekaj plastmi položite majhne nagrade.
  3. Otroci sedijo v krogu in med predvajanjem glasbe podajajo paket osebi na njihovi levi.
  4. Glasbo izklopite naključno in kdor jo drži, ko glasba preneha, odlepi plast. Če razkrijejo nagrado, jo obdržijo.
  5. Nadaljujte, dokler ni razkrita končna nagrada.

Različice:

  1. Namesto nagrad med nekaj plastmi položite liste z odbitki.
Ikona škatle za ciljeIkona škatle za cilje

Škatla tarče

Materiali:Naključne škatle, markerji, škarje inkroglice.

Navodila:

  1. Izrežite luknje v škatlah in vsakemu dodelite vrednost. Prepričajte se, da so dovolj veliki, da lahko skozi njih prilega žogica.
  2. Postavite škatle na različne višine in razdalje.
  3. Otroci izmenično mečejo žoge v luknje in dosežejo točke, ko žogo spravijo v luknjo.
  4. Zmaga najvišji rezultat.

Različice:

  1. Namesto kroglic uporabite naguban časopis ali balone.
Ikona Stack Em’Ikona Stack Em’

zloži jih'

Materiali: Papirnate skodelice.

Navodila:

  1. Vsak otrok dobi vrečko papirnatih skodelic.
  2. Ena oseba je merilnik časa in kriči Pojdi.
  3. Vsak otrok poskuša zgraditi najvišji stolp iz papirnatih skodelic, preden se čas izteče.
  4. Zmaga lastnik najvišjega stolpa.

Različice:

  1. Pozabite na časovnik in tisti, ki prvi zgradi stolp iz vnaprej določenega števila skodelic, zmaga.
Ikona Keepie UppieIkona Keepie Uppie

Keepie Uppie

Materiali:En balon na osebo.

Navodila:

  1. Vsaki osebi dajte napihnjen balon.
  2. Vsak igralec mora čim dlje držati balon od tal.
  3. Igralci ne morejo držati žoge in jo morajo držati v gibanju.
  4. Igralci so zunaj, če se njihov balon dotakne tal ali če se balon neha premikati.

Različice:

  1. Igrajte z eno roko za hrbtom ali pa uporabite samo kolena, da obdržite balon.
  2. Dodajte druga mesta, ki se jih balon ne more dotakniti, na primer pohištvo, stene in drugo.

Igre v zaprtih prostorih za otroke, stare 3 leta in več

Ikona spečih levovIkona spečih levov

Spači levi

Materiali:Samo igralci.

Navodila:

  1. Vsi igralci so ležali na tleh in se pretvarjali, da so speči levi.
  2. Ena oseba gre okoli skupinedelati šaleali smešni obrazi.
  3. Ko se eden od levov premakne, so ven.
  4. Zmaga zadnji speči lev.

Različice:

  1. Vsak igralec, ki je zunaj, naj pomaga, da poskusi zbuditi preostale leve.
Ikona slepega človekaIkona slepega človeka

Blind Man's Buff

Blind Man’s Buff, znana tudi kot Blind Man’s Bluff, je starodavna otroška igra, ki so jo igrali morda pred dva tisoč leti. (ena) .

Materiali:TObuffali kaj drugega za uporabo kot prevezo za oči.

Navodila:

  1. Ena oseba je to in ima zavezane oči.
  2. Ta oseba se večkrat zavrti in se mora poskušati dotakniti enega od drugih igralcev.
  3. Drugi igralci se morajo premikati po sobi čim bolj tiho.
  4. Oseba, ki je to, mora ujeti enega od drugih igralcev.
  5. Če se nekoga dotakne, ta nekdo to postane.

Različice:

  1. Ko se oseba dotakne, to ne postane, je izven igre in zmaga zadnja oseba v igri.
Ikona kegljanjaIkona kegljanja

Keglanje

Materiali:Prazne plastenke, voda, žoga, ozkomplet za bowling.

Navodila:

  1. Vsako steklenico napolnite s približno 1 cm vode.
  2. Steklenice postavite v trikotnik.
  3. Zavrtite ali vrzite žogo, da prevrnete steklenice.

Različice:

  1. V steklenice nalijte več vode, tako da jih je težje prevrniti.
  2. Vsako steklenico označite z oceno in zmaga tisti, ki doseže največ točk.
Ikona Ugani, kdo utripaIkona Ugani, kdo utripa

Ugani, kdo utripa

Materiali:Samo igralci.

Navodila:

  1. Za to je izbran en igralec.
  2. Ima zavezane oči in sedi na tleh.
  3. Ostali igralci stojijo in se držijo za roke v krogu okoli njega.
  4. Krog igralcev pleše naokoli in poje Twinkle Twinkle Little Star.
  5. Ko pridejo do zadnje besede, se krog ustavi.
  6. Kdo je, mora uganiti, kateri igralec stoji neposredno za njim.
  7. Če uganejo pravilno, to postane imenovani igralec.

Različice:

  1. Uporabite katero koli pesem in se ustavite pri dogovorjeni besedi.
Ikona krompirjevih pingvinovIkona krompirjevih pingvinov

Krompirjevi pingvini

Materiali:Velik krompir ozlažni krompir, za vsakega igralca

Navodila:

  1. Določite začetno in končno točko.
  2. Igralci se na začetku postavijo v vrsto in med koleni držijo krompir.
  3. Igralci se nato kot pingvin vlečejo do ciljne točke, ne da bi spustili krompir.
  4. Zmaga prvi, ki prečka ciljno črto.

Različice:

  1. Uporabite polnjeno igračo, balon ali druge predmete.
  2. Postavite progo z ovirami med startno in ciljno črto.
Ikona sardinIkona sardin

sardele

Materiali:Samo igralci.

Navodila:

  1. En igralec je to in se mora skriti, na enak način, kot bi se v Hide and Seek.
  2. Drugi igralci ga morajo poskusiti najti.
  3. Ko ga nekdo najde, se skrije z njim.
  4. Igra se nadaljuje, dokler ne išče samo ena oseba in ta oseba postane to.
Lov proti ikoni časovnikaLov proti ikoni časovnika

Lov proti časovniku

Materiali:Nič, manjšim otrokom pa je v pomoč košara.

Navodila:

  1. En igralec izbere barvo in nastavi časovnik.
  2. Vsi tekmujejo, da bi našli predmete te barve in jih pripeljali nazaj na izhodišče.
  3. Če se časovnik izklopi, preden se vrnete, ste zunaj.
  4. Ko se enkrat vrnete na izhodišče, ne morete oditi.
  5. Zmagovalec je tisti, ki se vrne na začetek z največ predmeti, preden se izklopi časovnik.

Različice:

  1. Namesto da izberete barvo, izberite črko ali drug običajen razlikovalni element.
  2. Dovoli igralcem krajo predmetov drugim igralcem. Če ukradejo, ne da bi jih ujeli, lahko predmet obdržijo. Če so ujeti, morajo drugemu igralcu dati enega od svojih predmetov.
Ikona Babičinih stopinjIkona Babičinih stopinj

Babičine stopinje

Materiali:Igralci.

Navodila:

  1. En igralec je babica in stoji s hrbtom drugim otrokom.
  2. Drugi otroci se poskušajo pritihotapiti babici in se dotakniti stene poleg nje, da bi zmagali.
  3. Babica se lahko vsak trenutek obrne in ostali morajo zmrzniti.
  4. Če babica vidi, da se nekdo premika, je ta oseba zunaj.
  5. Zmaga zadnja oseba, ki se plazi naprej ali prva oseba, ki se dotakne stene.
Ikona za tekmovanje jajcIkona za tekmovanje jajc

Tekmovanje z jajci

Materiali:Tri trdo kuhana jajca v lupini za vsakega igralca.

Navodila:

  1. Vsakemu igralcu vnaprej skuhajte jajce in se pred igranjem prepričajte, da je hladno.
  2. Vsak igralec vzame jajce in začne z nežnim tapkanjem po ozkih koncih svojih jajc skupaj.
  3. Ko eno jajce poči, igralci obrnejo svoja jajca in široka konca udarijo skupaj.
  4. Prvi igralec, ki mu razbije jajce, je zunaj in zmagovalec dobi novo jajce.
  5. Nadaljujte, dokler ne ostane samo ena oseba.
  6. Uporabite jajca za sendviče.

Igre v zaprtih prostorih za otroke, stare 4 leta in več

Ikona ZingoIkona Zingo

Zingo

Materiali: Igra Zingo.

Navodila:

  1. Vsak igralec vzame karto Zingo.
  2. Igralci izmenično drsijo napravo Zingo Zinger, da izpostavijo dve ploščici.
  3. Če igralec vidi ploščico, ki se ujema s predmetom na njihovi kartici, zakliče.
  4. Prvi, ki zakliče, zmaga ploščico in jo položi na svojo kartico.
  5. Zmaga igralec, ki prvi izpolni svojo kartico.

Različice:

  1. Na voljo so tudi druge igre Zingo, kot nprZingo Številka Bingo.
Kaj je čas, gospod Wolf? ikonaKaj je čas, gospod Wolf? ikona

Kaj je čas, gospod Wolf?

Materiali:Vse kar potrebujete so igralci.

Navodila:

  1. En igralec, g. Wolf, stoji na koncu sobe s hrbtom proti vsem.
  2. Drugi igralci se postavijo v vrsto na nasprotnem koncu sobe. Skupaj kličeta Kaj je čas, gospod volk?
  3. Gospod Wolf se obrne in jim pove čas. Ko se obrne nazaj, igralci naredijo toliko korakov, kolikor je časa. Torej, če reče, da je ena ura, naredijo en korak.
  4. Gospod volk spet obrne hrbet in otroci spet vprašajo čas. Tokrat volk reče še eno uro za čas in igralci naredijo ustrezno število korakov.
  5. To se nadaljuje, dokler bodisi otrok ne zmaga tako, da se dotakne g. Wolfa na hrbtu, ali pa gospod Wolf odgovori tako, da namesto ene ure reče Čas večerje in preganja druge igralce.
  6. Igralec, ki je ujet, postane g. Wolf.
Ikona Go FishIkona Go Fish

Pojdi na ribe

Materiali:TOpaket kartali aGo Fish Deck.

Navodila:

  1. Vsakemu od igralcev razdeli šest kart.
  2. Igralci pogledajo svoje karte in na mizo položijo vse pare, ki jih morajo obrniti navzdol.
  3. Prvi igralec vpraša katerega koli drugega igralca, Ali imate ……, in prosi za kartico, ki bo sestavila par z drugo karto, ki jo že imajo.
  4. Če je odgovor pritrdilen, mora igralec, ki je odgovoril, izročiti kartico. Igralec, ki sprašuje, nato položi svoj par na mizo z licem navzdol in gre znova.
  5. Če je odgovor ne, igralec, ki je odgovoril, reče, Pojdi na ribe, igralec, ki je vprašal, pa vzame drugo karto iz krova.
  6. Igralec na levi se nato obrne.
  7. Prvi igralec, ki odloži vse svoje karte, zmaga.

Različice:

  1. Nadaljujte z igranjem, dokler ne ostane samo ena oseba.

Igre v zaprtih prostorih za otroke, stare 5 let in več

Ikona kenguruja SkippyrooIkona kenguruja Skippyroo

Kenguru Skippyroo

Materiali:Igralci, ki poznajo imena drug drugega.

Navodila:

  1. Igralci sedijo v krogu na tleh, en otrok pa sedi v sredini.
  2. Otrok na sredini počepne kot kenguru in zapre oči.
  3. Igralci v krogu pravijo: Skippyroo, kenguru, dremam na opoldanskem soncu, tukaj prihaja lovec, teci, teci, teci.
  4. Odrasel pokaže na enega otroka, ki se mora Skippyrooja dotakniti na rami, in reče: Ugani, kdo te je ujel, Skippyroo?
  5. Otrok v središču mora uganiti, kdo jih je ujel.
  6. Če uganejo pravilno, se ta oseba usede v središče in postane Skippyroo.
Ikona pik in škatelIkona pik in škatel

Pike in škatle

Materiali:Pero in papir ozListi s pikami in škatlami.

Navodila:

  1. Na papir narišite enakomerne vrstice pik.
  2. Prvi igralec nariše črto med dvema pikama.
  3. Dva igralca nato naredi isto.
  4. Ko lahko igralec potegne črto med dvema pikama, da naredi škatlo, v polje vstavi svoje začetnice in nadaljuje.
  5. Zmaga igralec z največ začetnimi škatlami.
Ikona zamrznjenih besedIkona zamrznjenih besed

Zamrznjene besede

Materiali: Pisma iz pene za kopelin vrečke Ziploc.

Navodila:

  1. Pred časom zamrznite vsako črko iz pene za kopel v vodi v vrečki Ziploc.
  2. Vse zamrznjene vrečke položite v posodo.
  3. Vsak igralec vzame vrečko in z žlico izkoplje črko iz ledu.
  4. Zmaga tisti, ki prvi izpiše štiričrkovno besedo z odmrznjenimi črkami.

Različice:

  1. Uporabite več nizov črk in izberite besedo, ki jo morajo vsi črkovati.
Klasične družabne igre za majhne otroke IkonaKlasične družabne igre za majhne otroke Ikona

Klasične družabne igre za majhne otroke

Razlog, zakaj nekatere družabne igre postanejo klasike, je preprost – ljudje jih radi igrajo. To je nekaj najboljših izbir družabnih iger za mlajše od 7 let.

Kdo je Dojenček? ikonaKdo je Dojenček? ikona

Kdo je Dojenček?

Materiali:Fotografije družinskih članov ali prijateljev, ko so bili dojenčki.

Navodila:

  1. Otroške fotografije položite z licem navzdol.
  2. Prvi igralec izbere fotografijo in mora uganiti, kdo je ta oseba.
  3. Če pravilno uganejo, obdržijo fotografijo. Če ne, postavijo fotografijo, obrnjeno navzdol, nazaj, od koder je prišla.
  4. Zmagovalec je tisti z največ fotografijami na koncu igre.

Različice:

  1. Za starejše otroke uporabite otroške fotografije znanih osebnosti ali drugih znanih ljudi.
Ikona žoge v skodelicahIkona žoge v skodelicah

Žoge v skodelicah

Materiali: Papirnate skodelice, inžogice in vesla za ping-pong.

Navodila:

  1. Papirnate skodelice, odprte navzgor, zalepite na naključne točke po prostoru, ne pozabite jih postaviti na različne višine.
  2. Vsak otrok izmenično poskuša udariti žogico za namizni tenis v skodelico.
  3. Žoga v skodelici prinese temu igralcu eno točko.
  4. Zmaga igralec z največ točkami.

Različice:

  1. Igralci ostanejo pri eni skodelici, dokler ne dobijo žoge in nato preidejo na naslednjo skodelico. Zmaga najhitrejši igralec, ki dobi žoge v vsakem pokalu.
Ikona slamnatih raketIkona slamnatih raket

Slamnate rakete

Materiali:Slamice, papir in peresa.

Navodila:

  1. Vsak otrok dobi slamico in nekaj papirja, razrezanega na trikotnike.
  2. Zavijte trikotnike, da bodo videti kot majhni, ozki stožčasti klobuki.
  3. Okrasite stožce.
  4. Postavite stožec na konec slamice in pihnite, da izstrelite svojo raketo.

Različice:

  1. Vsi naj stojijo za črto. Zmagovalec je tisti, čigar raketa gre najdlje.
  2. Stojte za črto in prilepite tarče na tla. Kdor zadene največ tarč, zmaga.
Ikona Crush The CupsIkona Crush The Cups

Crush The Cups

Materiali:Papirnate skodelice in slamice.

Navodila:

  1. Na enem koncu mize zalepite začetno črto, na drugem pa pravokoten gol.
  2. Igralci morajo pihati obrnjen papirnati lonček od začetne črte do cilja.
  3. Prva oseba, ki dobi tri skodelice v gol ali katero koli drugo število skodelic, ki jih izberete, lahko zdrobi skodelice.
Ikona zgodbeIkona zgodbe

Zgodba Zgodba

Materiali:Ta igra zahteva samo igralce.

Navodila:

  1. Za začetek je izbran en igralec.
  2. Ta igralec začne s katerim koli žanrom azgodba kot grozljivka, drama ali akcija, s stavkom, ki se začne s črko A.
  3. Naslednji igralec nadaljuje zgodbo, vendar mora svoj stavek začeti z besedo, ki se začne s črko B.
  4. Naslednji igralec začne svoj stavek s C itd.
  5. Če igralec okleva, ko je na vrsti, ali reče Um, je zunaj.
Ikona za ribolov z magnetomIkona za ribolov z magnetom

Ribolov z magnetom

Materiali: Magnetne palice in magnetiin nagrade.

Navodila:

  1. Majhne magnete varno prilepite na naključne nagrade, nato pa nagrade zavijte v plast papirja.
  2. Zalepite območje na tleh, ki bo služilo kot ribnik.
  3. Vse zavite nagrade spustite v ribnik.
  4. Vsakemu otroku dajte palico in pustite, da lovi ribe za nagrade.

Različica:

  1. Ribiči morajo ribiško palico držati med zobmi, ribe pa z rokami za hrbtom.
Ikona Going to BabesIkona Going to Babes

Grem k babici

Materiali:Samo igralci.

Navodila:

  1. Prvi igralec reče: Grem v babičino hišo in vzamem ... in nato pove element, ki se začne z A.
  2. Naslednji igralec pride na vrsto in reče: Grem v babičino hišo in vzamem ... Ponovijo element, ki ga reče prvi igralec, in dodajo enega od svojih, ki se začne z B.
  3. Igra se nadaljuje, dokler nekdo ne naredi napake.
Ikona življenja hroščevIkona življenja hroščev

Življenje hrošča

Materiali:Kocke in papirna peresa.

Navodila:

  1. Vsaki od številk na kocki je dodeljen drugačen del telesa hrošča. Uporabite glavo, telo, nogo, rep, anteno in oči.
  2. Vsak igralec ima pisalo in papir.
  3. Igralci izmenično vržejo kocko.
  4. Narišejo del telesa, ki ustreza številki, ki jo zavrtijo.
  5. Igralci potrebujejo šest nog, dve očesi, dve anteni, telo, glavo in rep.
  6. Prvi igralec, ki dokonča svojo napako, zmaga.
Ikona Moka MountainIkona Moka Mountain

Moka Mountain

Materiali:Moka indve užitni nagradi.

Navodila:

  1. V veliko skledo nalijte moko, skupaj z nagrado.
  2. Moko stisnemo in stresemo na ravno površino.
  3. Rahlo uravnotežite nagrado na vrhu gore.
  4. Vsak otrok izmenično odreže rezino gore.
  5. Če nagrada na vrhu pade, so zunaj. Zamenjaj nagrado.
  6. Ko ostane samo en igralec, mora poiskati drugo nagrado v moki, z rokami za hrbtom.
Ikona A-Mazing RaceIkona A-Mazing Race

A-Mazing Race

Materiali: Knjige labirintovali izpise labirinta, peresa, klobuk, šal in rokavice za vsakega igralca.

Navodila:

  1. Vsak igralec dobi izvod iste knjige o labirintu ali pet izpisov labirinta. Oblačila so zložena v en velik kup na nasprotnem koncu sobe.
  2. Časomerilec vpije Pojdi! in otroci se začnejo prebijati skozi labirint.
  3. Ko pridejo do konca labirinta, otrok steče do kupa oblačil, izbere en kos, ga obleče in steče nazaj v svoje labirinte.
  4. Prvi igralec, ki dokonča peti labirint, zmaga.
Ikona CharadeIkona Charade

Charade

Materiali:Pero in papir.

Navodila:

  1. Preden se igra začne, zapišite več besed ali besednih zvez na ločene liste papirja. Zložite koščke papirja in jih spustite v lonec. Če potrebujete navdih, si oglejte našocharade post za ideje.
  2. En igralec vzame listek iz lonca in mora drugim igralcem oponašati besedo ali besedno zvezo.
  3. Kdor dobi besedo, prevzame naslednjo besedo in oponaša.

Različice:

  1. Igrajte v ekipah in merite mimiko. Če igralčeva ekipa pravilno ugane besedo, preden se čas izteče, dobi točko. Če ne dobijo besede pravočasno, druga ekipa ugiba in, če imajo prav, dobijo bistvo.
  2. Kupite že pripravljenoigra šarade.
Ikona Vojne nogavicIkona Vojne nogavic

Vojne nogavic

Materiali:Veliko nogavic.

Navodila:

  1. Vse razdelite v dve ekipi.
  2. Postavite črto na sredino sobe in postavite eno ekipo na vsako stran.
  3. Napnite nogavice in položite enako število nogavic na vsako stran.
  4. Nastavite časovnik in igralci morajo svoje nogavice vreči na stran sobe druge ekipe.
  5. Ko se časovnik izklopi, se igralci ustavijo in zmaga tista ekipa, ki ima na svoji strani najmanj nogavic.

Različice:

  1. Ne uporabljajte časovnika. Namesto tega zmaga prva ekipa, ki spravi vse svoje nogavice na drugo stran.
  2. Namesto nogavic uporabite nagubane kroglice iz časopisov ali plišastih igrač.
Ikona gibalnih verigIkona gibalnih verig

Gibalne verige

Materiali:Vse kar potrebujete so igralci.

Navodila:

  1. En igralec naredi naključno gibanje, na primer skok ali val.
  2. Naslednji igralec naredi enako gibanje, nato pa doda enega od svojih.
  3. Tretji igralec naredi prvi, nato drugi gib in doda enega od svojih itd.
  4. Prvi igralec, ki se zmoti z verigo, je zunaj.

Različice:

  1. Omejite vrste gibov, ki jih je mogoče izvesti, z izvajanjem pravil, kot je, da gibanja ne morete dodati z levo roko.
  2. Namesto tistega na levi, ki gre naprej, predlagatelj imenuje drugega, naključnega igralca.
Obrni, z ikono zvončkovObrni, z ikono zvončkov

Obrni, z vklopljenimi zvončki

Materiali:Zaveza za oči za vsakega igralca in nekajzapestni zvončki.

Navodila:

  1. Vsak igralec, razen enega, ima zavezane oči.
  2. Zadnji igralec ima zvonce pritrjene na zapestja in gležnje.
  3. Igralci z zavezanimi očmi ga morajo ujeti.
  4. Ko ga igralec ujame, izroči prevezo za oči, pripne zvonce in nadaljuje.
Ikona igre ČokoladaIkona igre Čokolada

Čokoladna igra

Materiali: Velika tablica čokolade, nož in vilice, rokavice, kapa, šal in matrica.

Navodila:

  1. Odvijte tablico čokolade in jo položite na pladenj ali velik krožnik, skupaj z nožem in vilicami.
  2. Vsi sedijo v krogu, s čokolado v sredini.
  3. Prva oseba vrže kocko.
  4. Če dobijo šestico, gredo na sredino kroga, si nadenejo kapo, šal in rokavice ter začnejo jesti čokolado z nožem in vilicami.
  5. Če ne vrže šestice, ta oseba poda kocko naslednjemu igralcu, ki nato vrže in tako naprej.
  6. Vsakič, ko nekdo vrže šestico, gredo v sredino in prevzamejo od osebe, ki jedo, ki se nato spet usede.

Različice:

  1. Namesto rokavic uporabite palčnike, zaradi česar je čokolado težje pojesti.

Igre v zaprtih prostorih za otroke, stare 6 let in več

Ikona glave ali repaIkona glave ali repa

Glava ali cifra

Materiali:Igralci in kovanec.

Navodila:

  1. Ena oseba je metalec kovancev.
  2. Vsi drugi položijo roke bodisi na glavo ali na dno.
  3. Kovanec se vrže in če pristane z glavo navzgor, se vsi z rokami na dnu usedejo.
  4. Če kovanec pristane z repom navzgor, vsi z rokami na vrhu glave sedejo.
  5. Nadaljujte, dokler ne ostaneta samo dva igralca.
  6. Izbrati je treba glave in enega repa.
  7. Zmaga zadnja oseba, ki stoji.
Ikona za slikoIkona za sliko

Pictionary

Materiali:Svinčnik ali svinčnik in papir.

Navodila:

  1. Na liste papirja napišite imena naključnih predmetov, kot sta mačka ali knjiga, jih zložite in spustite v lonec.
  2. En igralec izvleče listek, na katerem je naveden predmet, ki ga drugi igralci lahko ugibajo. Predal ne sme govoriti.
  3. Igralec, ki pravilno ugane, postane predal.

Različice:

  1. Uporabite težje besede ali besedne zveze za starejše otroke.
  2. UporabaPictionaryozPictionary Air.
Kdo sem jaz? ikonaKdo sem jaz? ikona

Kdo sem jaz?

Materiali:Pero in papir.

Navodila:

  1. Na ločene liste papirja napišite imena posameznih risanih likov in koščke spustite v lonec.
  2. En igralec odstrani kos papirja, vendar ga ne prebere.
  3. Papir držijo na čelu, da ga lahko drugi igralci preberejo.
  4. Igralec postavlja vprašanja, da bi ugotovil, kdo je oseba na njegovem listu papirja.
  5. Vprašanja imajo lahko samo odgovore da ali ne.

Različice:

  1. Uporabite znane osebe, zgodovinske osebnosti, izmišljene like, slavne osebnosti ali druge ljudi.
  2. IgrajUgani kdo?
Ikona na vidnem mestuIkona na vidnem mestu

Na očeh

Materiali:Naključni predmeti ali uslug za zabave.

Navodila:

  1. Dvignite predmet, ki ga želite skriti v sobi.
  2. Vsi igralci razen enega zapustijo sobo, medtem ko zadnja oseba skrije predmet.
  3. Trik je v tem, da mora biti vsaj del predmeta na vidnem mestu.
  4. Vsi ostali se vrnejo v sobo in iščejo predmet.
  5. Zmagovalec je tisti, ki prvi najde predmet. Ta oseba potem postane skrivalec.

Različice:

  1. Fotografirajte vrsto predmetov in natisnite slike ter skrijte vse predmete, medtem ko so vsi otroci zunaj sobe. Položite slike z licem navzdol, otroci pa naj obrnejo eno fotografijo naenkrat in poiščejo ta predmet. Kdor najde predmet, ga obdrži.
Ikona spominaIkona spomina

Spomin

Materiali:Papir in svinčnik za vsako osebo, naključni majhni predmeti, pladenj ali krožnik in brisača.

Navodila:

  1. Napolnite pladenj ali krožnik z naključnimi majhnimi predmeti.
  2. Vsak eno minuto gleda pladenj, nato pa ga pokrijejo z brisačo.
  3. Vsak si zapiše toliko predmetov, kot se jih spomni.
  4. Zmagovalec je tisti, ki si zapomni največ stvari, pravilno.

Različice:

  1. Igralci dobijo točko za vsak pravilen predmet in izgubijo točko za napačen predmet.
  2. Mlajši otroci lahkonarišite predmete na poljubno platnone znajo črkovati.

Igre v zaprtih prostorih za otroke, stare 7 let in več

Ikona ravnega obrazaIkona ravnega obraza

Resen obraz

Materiali:Igralci, pero in papir.

Navodila:

  1. Vsi igralci napišejo smešne ali neumne fraze na koščke papirja in jih spustijo v lonec.
  2. En igralec je to in sedi v središču.
  3. Drugi igralci izmenično izvlečejo kos papirja iz lonca in ga preberejo igralcu, ki je to.
  4. Kdor ga spravi v smeh, prevzame vlogo osebe v središču.

Različice:

  1. Kdor koli je, sedi s polnimi usti vode. Če se smejijo, se oseba, ki jih je nasmejala, premoči.
Ikona pregibovIkona pregibov

Pregibi

Materiali:Več trakov papirja, peresa in svinčniki.

Navodila:

  1. Vsakemu otroku dajte list papirja in naj nariše glavo na vrhu.
  2. Vsak otrok prepogne papir tako, da glave, ki jo je narisal, ni mogoče videti, vendar morata ostati vidni dve črti, ki kažeta, kje je vrat.
  3. Otroci predajo svoj papir naslednji osebi, ki nato nariše telo do pasu.
  4. Papir prepognejo navzdol, tako da ostaneta le dve črti, ki prikazujeta širino pasu. Papir se nato preda naslednji osebi, ki nariše preostanek figure.
  5. Papir se ponovno poda naslednji osebi, ki razgrne papir, da razkrije celotno figuro.
Ikona Partnerji za risanjeIkona Partnerji za risanje

Partnerji za risanje

Materiali:Peresa, papir in vrečka z majhnimi naključnimi predmeti.

Navodila:

  1. En otrok sedi s hrbtom drugim.
  2. Otrok vzame predmet iz torbe in pazi, da ga ne vidi kdo drug.
  3. Nato opišejo predmet, vsi ostali pa narišejo, kako mislijo, da je predmet videti.
  4. Prvi otrok pokaže predmet in skupina se odloči, kdo ima najbolj natančno sliko in ta oseba zmaga.
Ikona za ulov pasuIkona za ulov pasu

Zajem za pas

Materiali:TOvedroza vsakega igralca insladkarije.

Navodila:

  1. Igralci so razporejeni v pare.
  2. Ena oseba ima vedro zavezano okoli pasu.
  3. Druga oseba meče sladkarije in prva oseba jih mora ujeti v vedro, ne da bi uporabila svoje roke.

Različice:

  1. Uporabite ohlapne sladkarije in vrzite pesti.
  2. Namesto sladkarij uporabite majhne igrače.
Ikona začetnicIkona začetnic

Začetnice

Materiali:Pero in papir za vsakega igralca in merilnik časa.

Navodila:

  1. Ena oseba je to.
  2. Pokličejo prvo začetnico svojega srednjega imena.
  3. Vsak ima nato vnaprej določeno količino časa, da zapiše čim več besed, ki si jih lahko zamisli, da bi se začele s to črko.
  4. Ko se časovnik izklopi, dobi točko kdor, ki ima besedo, ki jo nima nihče drug. Zmaga oseba z najbolj edinstvenimi besedami.

Različice:

  1. Namesto besed zapišete živali, ptice ali kar koli drugega, kar izberete, ki se začne s to črko.
Ikona Cena je pravaIkona Cena je prava

Cena je prava

Materiali:Računi ali peresa in indeksne kartice.

Navodila:

  1. Ustvarite svojo različico The Price Is Right.
  2. Zapišite stroške številnih predmetov na ločene kose kartice.
  3. Dodajte nekaj ponaredkov, dodatne cene kot rdeče slede.
  4. Prvi igralec na predmete postavi cene, za katere meni, da so pravilne.
  5. Ko končajo, jim poveš, ali imajo kakšne cene pravilne.
  6. Če niso vsi pravilni, igralec sede in naslednji igralec poskusi.
  7. Zmaga tisti, ki prvi dobi vse pravilne.

Različice:

  1. Ko nekdo dobi pravilno ceno, ta izdelek obdrži.
Ikona Dve resnici in lažIkona Dve resnici in laž

Dve resnici in laž

Materiali:Samo igralci.

Navodila:

  1. En igralec je to in poda tri izjave. Dve od njih morata biti resnici, tretji pa laž.
  2. Drugi igralci mu postavijo eno vprašanje.
  3. Ko so odgovorili, igralec ugane, katera izjava je laž.
  4. Če jim gre prav, igralec to postane.
  5. Če se zmotijo, pride na vrsto naslednji igralec.

Različice:

  1. Razdelite igralce v dve ekipi. Igralec ene ekipe govori, druga ekipa sprašuje in ugiba, katera izjava je resnična. Pravilen odgovor ekipi prinese točko, napačen pa drugi ekipi točko.

Igre v zaprtih prostorih za otroke, stare 8 let in več

Ikona preizkuševalcev okusaIkona preizkuševalcev okusa

Preizkuševalci okusa

Preden začnete s to igro, preverite, ali imajo vsi igralci alergije na hrano.

Materiali:Preveza za oči in naključna hrana iz kuhinje.

Navodila:

  1. Ena oseba ima zavezane oči, drugi igralci pa gredo v kuhinjo, da izberejo hrano.
  2. Igralci se vrnejo in dajo igralcu z zavezanimi očmi okusiti hrano.
  3. Če je igralcu prav, imenuje nekoga drugega za pokuševalca.
  4. Za vsak pravilen odgovor lahko dobite točke ali pa se igrate za zabavo.

Različice:

  1. Pokuševalec ima tudi zatič na nosu, tako da ni nobenih namigov iz vonja hrane.
Ikona umora v temiIkona umora v temi

Umor v temi

Materiali:Igralci in temna soba.

Navodila:

  1. Ena oseba je imenovana za detektiva in zapustijo sobo.
  2. Vsi ostali sedijo v krogu z zaprtimi očmi.
  3. Odrasel človek udari enega igralca po rami in postane morilec.
  4. Ko je detektiv še vedno zunaj sobe, vsi ostali igralci vstanejo in se premikajo v temi.
  5. Morilec udari drugega igralca po rami. Ta igralec zakriči in pade na tla.
  6. Po štetju deset se luči prižgejo in vstopi detektiv.
  7. Detektiv postavlja vprašanja, da bi ugotovil, kdo je morilec, a le morilec lahko laže.
  8. Ko detektiv misli, da vedo, kdo je, aretirajo morilca.
Poimenujte to ikono melodijePoimenujte to ikono melodije

Poimenujte to melodijo

Materiali:Peresa in papir.

Navodila:

  1. Ena oseba je to in zapiše imena petih pesmi, ne da bi jih kdo videl.
  2. Oseba, ki je to, nato zapeva ali grgra melodijo drugim igralcem.
  3. Drugi igralci zapišejo, kaj mislijo, da je melodija.
  4. Razkrije pravilne naslove pesmi in zmaga tisti z največ pravilnimi odgovori.

Uživajte

Igre v zaprtih prostorih so lahko zabavne za hladne, deževne ali snežne dni.

Prav tako so čudoviti za dan družinskih iger.

Igrajte eno ali več in imejte svoje olimpijske igre doma. Edina stvar, ki jo morate storiti, je, da se zabavate, ker bodo vaši otroci to in verjetno bodo od vas prosiliigrajte več igerz njimi.