Ali lahko tantro vadite, če ste samski?
Samsko Življenje / 2025
Ko vas vprašajo: Ali lahko pripravim zabavo, je preprosto odgovoriti pritrdilno? vendar je veliko bolj zahtevno obdržati skupino preveč vznemirjenih, razburjenih otrok srečno in zabavo nekaj ur.
Ne bojte se. Ekipa tukaj pri Mom Loves Best se je zbrala, da bi sestavila seznam 48 klasičnih iger za zabave za otroke vseh starosti, interesov in temperamentov.
Imamo igre v zaprtih prostorih in na prostem, tekmovalne in kooperativne igre ter igre za vsako starostno skupino, od malčkov do mladostnikov. Zaupajte nam – tukaj boste našli nekaj, da bo vaša zabava nepozabna – seveda na dober način.
Kazalo
Te igre bodo otroke pritegnile med zabavo v notranjosti.
Izberite eno osebo za vodjo. Vodja se premika naokoli, dela različne kretnje in gibe, medtem ko drugi igralci kopirajo. Če nekdo naredi napačno gesto, noče slediti ali preprosto preveč zaostaja, je zunaj.
Zadnja oseba postane naslednji vodja.
Odrasla oseba pokaže igralcem majhen predmet, preden gre v drugo sobo, da ga skrije.
Otroci morajo najti predmet, tisti, ki to stori, pa dobi majhno nagrado. Če vsi uživajo v tej igri, lahko najditelj postane skrivalec in lahko greste na več krogov.
Ena oseba se skrije, medtem ko drugi igralci štejejo do 50. Igralci se nato razdelijo in poskušajo najti skrivalca. Ko igralec najde skrivalca, ne kriči nikomur drugemu. Namesto tega morajo tiho priti v skrivališče s skrivalcem.
Najbolj smešen del te igre je, da se vsi poskušajo stisniti v isto skrivališče in se po svojih najboljših močeh trudijo, da se ne bi hihitali in dali skrivališče stran.
Postavite en stol manj, kot je igralcev. Vklopite glasbo in igralci naj zaplešejo po zunanji strani stolov. Nenadoma ustavite glasbo, in ko glasba ugasne, mora vsak igralec sedeti na stol. Oseba, ki je ostala stati, je zunaj.
Odstranite stol in začnite znova. Zmaga oseba na zadnjem stolu.
Vrhunski nasvet
Oseba, ki je odgovorna za glasbeno postajo, naj bo obrnjena s hrbtom k stolom. Tako igralci ne bodo opazili njihovih gibov, preden ugasnejo glasbo in si pridobijo prednost pred drugimi igralci.
Igralci sedijo v krogu z eno osebo, ki drži žogo - krompir. Pustite nekaj glasbe in naj igralci čim hitreje podajo žogo osebi na njihovi desni. Če igralec spusti žogo ali je oseba, ki žogo drži, ko se glasba ustavi, je izključen.
Lahko imate tudi odraslega sodnika, ki opazuje igralce, in če kdo predolgo drži žogo, izpade.
Vzemite več majhnih kosov papirja in na vsakega napišite naslov druge knjige, pesmi, filma, televizijske oddaje, živali, lika itd. Zložite kose in jih dajte v skledo.
En igralec vzame kos papirja in odigra, kar je napisano na njem, medtem ko drugi igralci poskušajo uganiti, kaj je na njihovem papirju. Oseba, ki je to, ne more govoriti ali oddajati zvokov, ko deluje. Prva oseba, ki pravilno ugane, osvoji nagrado in/ali to postane.
Majhno nagrado za zabavo zavijte v papir. Dodajte dodatne plasti, eno za drugo, dokler ne dobite večjega darila. Med vsako plastjo lahko skrijete majhno darilo ali sladkarije.
Igralci sedijo v krogu in predajo darilo osebi na levi, medtem ko odrasla oseba predvaja glasbo. Ko se glasba ustavi, lahko oseba, ki drži paket, odstrani eno plast. Igra se nadaljuje, dokler nekdo ne odvije zadnjega sloja in ne osvoji nagrade.
Vsi plešejo na sredini sobe in morajo stati pri miru, ko je glasba izklopljena. Če se kdo premakne, ko je glasba izklopljena, je zunaj. Zmaga zadnji igralec, ki ostane na položaju.
Igralci naj stojijo v krogu. Ena oseba je to in stoji sredi kroga z zavezanimi očmi. Ta igralec se nekajkrat obrne in nato pokaže s prstom. Oseba, na katero kažejo, gre do igralca na sredini kroga in se rokujeta.
Igralec it pravi: Pozdravljeni, o Veliki. kako si? Drugi igralec mora odgovoriti, medtem ko poskuša prikriti svoj glas. Če igralec it pravilno ugane igralca, zamenjata mesta in igra se začne znova. Če uganejo napačno, oseba, ki so jo izbrali, še vedno postane, toda prvi ugibanec ni več.
Te klasične zabavne igre bodo poskrbele za obilo zabave zunaj.
Postavite štartno in ciljno črto in naj se otroci postavijo v vrsto, medtem ko stojijo v vrečah ali prevleki za blazine. Nato morajo skočiti do ciljne črte, ne da bi izstopili iz vreče ali padli. Prvi igralec na ciljni črti je zmagovalec.
Otroke razdelite v pare, pri čemer pazite, da sta oba približno enake velikosti in teže.
Pari se postavijo v vrsto za startno črto, ena oseba pa položi roke na travo. Druga oseba dvigne noge prvega igralca in nekdo zavpije: Pojdi! Prvi igralec nato hodi z rokami do ciljne črte, drugi igralec pa drži noge navzgor kot samokolnica. Prva ekipa, ki prečka ciljno črto, zmaga dirko.
Vsak otrok ima žlico in jajce za ravnotežje. Dirkati morajo od začetka do konca, ne da bi izpustili jajce. Če nekdo spusti svoje jajce, se mora vrniti na začetek in začeti znova.
Otroke združite in naj stojita drug poleg drugega. Desno nogo enega otroka privežite za levo nogo drugega in ekipe naj dirkajo do cilja. Bližje gležnju zvežete otroke skupaj, težje je teči.
Postavite dva stola tako, da sta hrbta obrnjena drug proti drugemu, na vrhu pa uravnovesite krpo ali metlo. Otroci se upognejo nazaj z obrazom navzgor, da hodijo pod metlo. Če se kdo dotakne ali podre palice, je zunaj.
Ročaj metle nastavite nižje za vsak krog in zmaga tisti, ki se ga zadnja dotakne ali podrže.
Vsakemu igralcu obesite eno hrano na kos vrvice. Igralci naj se postavijo v vrsto z rokami za hrbtom.
Ko zavpijete Pojdi, morajo otroci jesti živilo, ne da bi se ga dotaknili. Zmaga tisti, ki prvi konča hrano.
Varnostna opomba
Ta igra ni primerna za mlajše otroke, ki bi lahko bili v nevarnosti, da se zadušijo.
Vsakemu otroku dajte napihnjen balon. Balon morajo držati v zraku brez uporabe rok. Če se balon dotakne tal, so zunaj. Zmagovalec je zadnja oseba.
Oseba, ki je to, stoji v središču kroga, sestavljenega iz drugih otrok. Žogo vrže v zrak in zavpije ime. Ta oseba mora ujeti žogo, medtem ko vsi drugi bežijo.
Ko ujamejo žogo, otrok zavpije SPUD! in vsi nehajo teči. Otrok nato vrže žogo in poskuša nekoga zadeti. Če metalec to osebo zgreši, je zunaj. Če zadenejo osebo, na katero so ciljali, je ta oseba zunaj.
Otroke razdelite v enake ekipe.
Igralci se postavijo v vrsto, oseba spredaj pa vrže vrečo proti vedru. Če dobijo beanbag v vedro, stečejo na zadnji del vrste. Na vrsti je naslednja oseba v vrsti. Kdor zgreši, se mora truditi, dokler ne doseže gola.
Zmaga tista ekipa, ki prvo osebo znova postavi v ospredje.
To so najboljše klasične igre za zabave za petletnike.
Ustvarite niz skritih namigov, pri čemer vsak namig vodi do naslednjega. Začnite lov tako, da z vsemi delite prvi namig.
Skrij nagrado, ki jo lahko delijo vsi na koncu lova.
Izberite enega otroka, ki bo babica, in naj stoji na enem koncu območja s hrbtom vsem ostalim. Vsi ostali se postavijo v vrsto na drugem koncu in se počasi pomikajo naprej ter poskušajo ne delati hrupa.
Ko zaslišijo hrup ali naključno, se babica obrne in igralci zamrznejo. Če babica koga zaloti, da se premika, je zunaj. Zmagovalec je zadnji igralec, ki je še prisoten, ali tisti, ki se prvi dotakne babice.
En igralec je to, drugi pa so levi. Levi so ležali na tleh, igralec it pa se premika med levi in išče nekoga, ki se premika. Oseba, ki je to, mora poskušati leve spodbuditi, da se premaknejo, vendar se jih ne more dotakniti. Če vidijo, da se lev premika, je lev zunaj. Zadnji preostali lev je zmagovalec.
Na mizo položite več majhnih predmetov in nanje položite krpo. Zberite otroke okoli mize, odstranite tkanino in jim dajte eno minuto, da si ogledajo predmete, preden tkanino zamenjajo.
Vsakemu otroku dajte svinčnik in papir, da zapiše čim več predmetov, kolikor se jih spomni. Če imate mlajše otroke, jih združite s starejšim, ki lahko piše zanje.
Zmagovalec je igralec ali ekipa z največ pravilnimi predmeti.
Kupite piñato ali ustvarite svojo s papirnato mache, balonom, velikim votlim plastičnim jajcem ali drugo podobno votlo posodo, ki jo je mogoče uničiti z malo sile. Napolnite ga s sladkarijami ali majhnimi igračami in ga obesite na drevo. Otroci naj ga izmenično udarjajo s palico, dokler ne poči. Otroci se lahko nato trudijo zbrati čim več sladkarij, dokler vse ne izgine.
Na steno obesite sliko osla. Igralcu zavežite oči in mu izročite oslov rep z nekaj Blu Taca, ki je pritrjen na koncu. Prosite jih, naj pripnejo rep na osla, in z nalepko označijo, kam prilepijo rep. Ko so vsi na vrsti, je zmagovalec tisti, katerega nalepka je najbližje mestu, kjer bi moral biti rep.
Majhen, preprost predmet, kot je denar, kocka ali gumb, postavite na vidno mesto. Povejte vsem, kateri predmet je skrit v sobi, in naj ga poiščejo. Tisti, ki ga najde, je zmagovalec.
To je veliko bolj zabavno, kot se sliši, ker je zavajajoče težko najti predmet na očeh.
Na liste napišite imena različnih živali, jih zložite in spustite v skledo. Otroci izmenično izberejo kos papirja in igrajo svojo žival, da jo drugi ljudje ugibajo. Vendar ne smejo oddajati zvoka. Ko nekdo ugane žival, se obrne.
Če vsi otroci ne znajo brati, namesto tega na papir narišite živali.
Vsakemu igralcu odrežite pet kosov vrvice, vendar jih naredite naključne dolžine. Skrijte koščke in pustite viden košček vrvice, tako da ni pretežko.
Igralci iščejo vrvico, povežejo vse kose, ki jih najdejo, in igralec z najdaljšim kosom preje na koncu zmaga.
Skrijte nagrado in naj jo otroci poiščejo, hkrati pa jim povejte, da je vroče ali hladneje, da pokažejo, kako blizu so. Ko nekdo zmaga, obdrži nagrado in lahko skrije naslednjo.
Mladostniki obožujejo te klasične igre za zabave.
Vsi sedijo v krogu in prvi igralec osebi na desni zašepeta ime knjige, filma ali pesmi. Ta oseba jo zašepeta naslednjemu igralcu in tako naprej, dokler ne pride do zadnjega igralca, ki besedo ali besedno zvezo izgovori na glas.
Zmagovalcev ni in zabavno je slišati, kako skrivni stavek zveni na koncu.
Napišite imena slavnih parov na Post-It bankovce, po eno ime na bankovec. Glede na zanimanja vašega najstnika so to lahko stvari, kot so Lilo in Stitch, Batman in Robin ali Beyoncé in Jay-Z.
Vsakemu igralcu nalepite listek na čelo in ga pošljite ven, da poišče svojega partnerja. Igralci ne znajo brati imen na glas, lahko pa govorijo.
Skoraj vsi sedijo v krogu. Ena oseba ima zavezane oči, se zavrti v središču kroga, nato sede na igralčevo koleno in reče: Squeak Piggy Squeak. Ta oseba mora cviliti kot prašič, vendar ne sme izdati, kdo je.
Če oseba z zavezanimi očmi ugane pravilno, zamenja mesto; če ne, se vrnejo v center in poskusijo znova.
Ena oseba gre iz sobe, drugi igralci pa se odločijo za predmet ali fizični atribut. Lahko so lasje, čevlji, uhani, karkoli, kar imajo vsi igralci.
Igralec se vrne in začne ljudi spraševati: Kako ste? Igralci odgovarjajo s stvarmi, kot so kratki in rjavi, platneni, viseči ali kaj podobnega, da bi opisali svoje. Igralec mora uganiti, o čem vsi govorijo.
Odgovori morajo biti točni, ne pa očitni. Če po odgovoru uganejo pravilno, ta igralec to postane in gre ven, medtem ko si vsi izberejo nekaj drugega.
En igralec je Joker in moranasmejati drugene da bi se jih dotaknili. Če se smejiš, si zunaj. Zmagovalec je zadnja oseba z ravnim obrazom.
Zastavite vprašanja, kot je Kdo bo najverjetneje postal slaven? in naj vsi zapišejo ime igralca v sobi, ki najbolje ustreza vprašanju. Po vsakem vprašanju seštejte glasove. Kdor dobi največ glasov, je najverjetneje. Vsak, ki je glasoval za to osebo, dobi točko.
Zmaga tisti, ki ima največ točk.
Na pladenj položite veliko, nezavito čokoladico, nož in vilice ter prevezo za oči. Igralci izmenično mečejo kocko, in ko nekdo dobi šestico, si nadene prevezo in začne jesti čokolado z nožem in vilicami.
Drugi igralci mečejo kocke, dokler nekdo drug ne dobi šestice, nato postanejo jedci čokolade. Igrajte, dokler čokolada ne izgine ali pa so vsi na vrsti.
Izberite našo vrstoIgre Minute to Win It, in držite Minuto za zmago na olimpijskih igrah z nagradami za zmagovalce vsake igre.
Postavite dve skledi in v eno napolnite marshmallows. Igralci si zavežejo oči in z žlico prestavljajo marshmallow iz ene sklede v drugo. Če se igralci dotaknejo marshmallowa s čim drugim razen z žlico, so zunaj.
Zmaga tisti, ki ima največ (ali kar koli!) marshmallows v drugi skledi.
V prvem krogu vsak igralec da v usta marshmallow in reče: Puhasti zajčki. Za drugi krog dodajo še marshmallow in ponovijo. Igralci ne smejo jesti svojega marshmallowa, in če to storijo ali če jim marshmallow pade iz ust, so zunaj.
Zmaga zadnja oseba, ki bo znala razumljivo reči Fluffy bunnies.
Igre na vrsti lahko postanejo dolgočasne za velike skupine. Te igre so idealna alternativa.
En igralec ima zavezane oči in mora ujeti enega od drugih. Ko je igralec ujet, postane oseba z zavezanimi očmi.
Postavite črto na sredino igralnega območja. Razdelite igralce v dve ekipi in vsaki skupini dodelite polovico igralnega prostora in zastavo. Ekipe skrijejo svojo zastavo na svojem območju.
Za zmago morajo igralci ujeti zastavo nasprotne ekipe, hkrati pa preprečiti krajo svoje.
Vzemite dolgo vrv in privežite zastavo do polovice njene dolžine. Razdelite igralce v dve ekipi in za vsako določite izhodišče. Zmaga prva ekipa, ki povleče zastavo k sebi in čez njihovo izhodišče.
En igralec je Simon, ki dela kretnje in daje navodila, kot je Dvignite roke v zrak. Če igralec začne navodilo s Simonom Saysom, morajo to storiti drugi igralci. Če igralec ne začne s Simonom Saysom, drugi igralci tega ne smejo storiti.
Če igralec naredi nekaj, ko ne bi smel ali ne, ko bi moral, je zunaj. Zadnji preostali igralec je zmagovalec.
Šteje ena oseba. Vsi ostali se skrivajo. Števec najde skrivalce!
Naredite seznam predmetov, ki jih bodo igralci našli. Zmaga igralec, ki prvi najde vse skrite predmete ali največ predmetov v dovoljenem času.
Izberite igralca, ki bo Mr.Wolf, in naj stoji s hrbtom drugim igralcem. Drugi igralci kličejo: Koliko je ura, gospod Wolf? Gospod Wolf pokliče čas, kot je pet. Igralci naredijo toliko korakov naprej kot ur v času, tako da bi bilo v tem primeru pet korakov.
Ob priložnosti, ko se gospod Wolf izbere, namesto da bi dal čas, gospod Wolf zavpije Dinner Time, nato se obrne in lovi za bežečimi igralci. Prvi igralec, ki ga ujamejo, postane naslednji gospod Wolf.
Določite začetno in končno točko ter izberite tri igralce, ki bodo buldogi. Buldogi stojijo na sredini igralnega prostora z drugimi igralci na enem koncu. Ko nekdo zakriči POJDI! igralci morajo preiti z enega konca območja na drugega, ne da bi jih buldog označil.
Če ste označeni, ste zunaj in zmaga zadnja oseba.
Igralce razdelite v ekipe in vsaka skupina naj sestavi v linijo. Pred vsako ekipo postavite vedro z vodo in gobo. Ko pokličete GO! prva oseba v vrsti pobere gobo in jo poda čez glavo osebi za njimi.
Gobica sega vse do zadnjega dela linije. Ko doseže zadnjega igralca, tečejo naprej, namočijo svojo gobo v vodo in začnejo znova. Zmaga prva ekipa, ki prvo osebo vrne na sprednji del vrstice.
Pustite zabavno glasbo in naj vsi zaplešejo. Nenadoma prekinite glasbo. Ko se glasba ustavi, morajo vsi sedeti na tla. Zadnja oseba, ki sedi na tleh, je zunaj. Zmagovalec je zadnja oseba.